CoC『Rejouer¿』SPLL:E108702
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「Va où tu peux, meurs où tu dois!」 🟦 子供と大人 × 探索の裏側 × 年齢逆転 🟨 PCが子供のKPCと戯れている裏で大人のKPCが死ぬほど頑張る、継続推奨のタイマンシナリオ ※神話生物・アーティファクト等に独自の解釈・設定を含みます 🟦 #ポットラックパーティー企画2022 (@TrpgPp) 新規作品枠 参加作品 ▶シナリオ利用規約 https://x.gd/5qAZQ
🟨 概要 🟨
・シナリオ名:『Rejouer¿』(リジュ~ル¿) ・システム:Call of Cthulhu 6版 ・プレイ人数:1人 KPCを出してのタイマンシナリオ ・プレイ時間:2~3時間(オンラインボイスセッション) ・プレイ傾向:RP重視 ・舞台:現代(携帯電話があれば時代問わず) ・ロスト率:基本なし ・推奨技能:目星、聞き耳 ‼️ シナリオの大筋(シナリオ背景や後遺症)を変えなければお好きに改変していただいて構いませんが、『改変ありきのシナリオ』にすること・『改変を推奨』することはお控えください。 又、改変を加えた場合はそのことを PL に伝えるようにしてください。 ‼️ クローンやアンドロイド等、幼少期(子供時代)が存在しない探索者を KPC としてプレイすることを当シナリオは想定・推奨して作られておりません。 ●イントロダクション 待ち合わせ場所にいつまでたっても現れない、連絡もつかないKPCを心配したのか、いつものことだと呆れながら迎えに行ったのか。 あなたはKPCの家の前に立っている。 慣れた手つきでインターホンを押すと中からどたん、と大きな物音がした。 不思議に思うと同時、携帯に着信が入る。 「PC?悪いんだけど、ちょっと助けてくれない?」 「部屋の中にいる俺と一緒に」 扉を開けた先、部屋の隅に蹲っていたのは―――幼いKPC!?
▎こんな2人でやるといいかも!
・KPCが年上でPCが年下 ※KPCの幼い頃を知らなければ、逆でも特に問題はありません ・KPCの幼い頃を知らない(会ったことがない) ・継続探索者の2人(ある程度神話的事象に慣れていると良い)
🟦 収録内容 🟦
・※はじめにお読みください(テキストドキュメント/利用規約) ・シナリオ本編(PDF/Word) └ 全36ページ(約18,000字) ・画像素材 └トレーラー等(計5枚) / 部屋(計2枚/テキストドキュメント(注意事項)) ・情報別テキスト(テキストドキュメント) ❖Special thanks ・トレーラー、ロゴデザイン:世界兄貴様(@Sekai_Play_TRPG) ・お部屋素材製作:わたみ様(@wtm_cms) ・テストプレイに付き合ってくださった全三陣の皆さん ❖更新履歴 2024.08.13 可読性の向上・サンプル設置 2023.04.30 部屋素材追加 2022.07.31 本文内に改変について追記・再公開 2022.07.29 追記更新作業につき一時非公開 2022.07.24 誤字脱字修正 2022.07.21 シナリオ公開
🚪 参照サプリ
※基本ルールブック(6版)以外の、執筆に際して参照したサプリ一覧。必ずしも所持している必要はありません。 他、小説や文献等はシナリオ本文末尾に記載があります。 ・マレウス・モンストロルム ・ラヴクラフトの幻夢境
▶ネタバレ有・プレイ済PLもしくは読了済KP向け / 質問への回答集https://fusetter.com/tw/PDa4KrBP 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」